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非小号app解读APP颠覆者——区块链新物种DAPP

新闻 2025-04-06 16:15

  第四次APP应用的变革已经来临!去中心化或者是“DAPP”的概念最近在以太坊平台上变得非常流行。

  曾经,APP应用商店对于移动设备来说,已经是一次革命。APP应用商店让开发者能够很容易地创建和上传他们的APP,让开发者可以获得收益,千百万人可以参与使用;同时,用户可以通过下载或者从APP应用商店购买更新软件。

  现在已进入到了APP过剩,客户注意力稀缺的时代,然而不论是因为谷歌和Apple这样的大公司所形成的垄断,还是在批准APP上线商城的政策不透明性,都会对程序开发员还有用户造成巨大损失。而且在APP获取上线批准的过程中,也会让用户觉得缺少隐私,有些用户的信息甚至都会被卖出,而且用户都不知情。

  显然,第四次APP应用的变革已经来临,去中心化或者是“DAPP”的概念最近在以太坊平台上变得非常流行。其实,以太坊主要的目的是发布智能合约,让大家可以在去中心化的平台相互交流,像广播一样发送,从而重塑出这些“区块链新物种——DAPP(分布式应用)新生态”。

  DAPP是Decentralized Application的缩写,中文叫分布式应用/去中心化应用。DAPP和普通的App原理一样,除了他们是完全去中心化的,由类似以太坊网络本身自己的节点来运作的DAPP,不依赖于任何中心化的服务器,DAPP是去中心化的,可以完全自动地运行。通常来说,不同的DAPP会采用不同的底层区块链开发平台和共识机制,或者自行发布代币(也可以使用基于相同区块链平台的通用代币)。

  DAPP不同的底层区块链开发平台就好比手机的IOS系统和Android系统,是各DAPP的底层生态环境,DAPP就是底层区块链平台生态上衍生的各种分布式应用,也是区块链世界中的基础服务提供方,DAPP于区块链,就好比APP之于IOS和Android。

  应用必须完全开源、自治,且没有一个实体控制着该应用超51%Token。该应用必须能够根据用户的反馈及技术要求进行升级,且应用升级必须由大部分用户达成共识之后方可进行;

  应用必须拥有Token机制(可用基于相同底层区块链平台的通用代币或自行发行新币),矿工或应用维护节点需要得到代币奖励;

  应用代币的产生必须依据标准的加密算法,有价值的节点可以根据该算法获取应用的代币奖励。

  DAPP用户体验由于区块链特有的数据确权、价值传递功能,可以消除很多影响用户体验、提升开发难度的因素:

  DAPP场景下,如果公链内支持数据共享,那么开发者只需要完成数据匹配,就可以从其他生态内的开发者处共享到用户实名资料,同时只需要支付Token即可;同时对用户而言,这也算是POD(Proof of Data)挖矿模式,同样有收益,算是合作共赢。

  随着交易大爆炸的出现,交易效率的需求日渐提升;原来基于金融中介(例如银行、VISA等)的交易处理方式效率低,信用生产成本高,为了降低这种风险,现在需要投入大量的风控成本进行审核但收效甚微。而基于UTXO(Unspent Transaction Output)的区块链技术可以简单解决这个问题,而不需要对现有业务流程做任何变动升级,比如央行“数字票据交易平台”。

  区块链的数据确权、价值网络的两个属性可以变更现在的互联网生产关系,促使行业类应用出现,用户不用再为选择焦虑症发愁,典型的例子就是互联网视频;版权成本高昂导致腾讯、爱奇艺、搜狐只能付出极高的成本打击盗版、而用户追剧则需要在不同的平台购买VIP账号,如果基于区块链技术,剧集可以被版权方确权,用户不管通过任何渠道观看剧集,其支付的费用都可以Token化,然后由区块链基于价值网络分配给版权方、渠道方。在此生态内,盗版的问题被解决(比如B站UGC上传等),版权争夺成本下降,开发者专注于用户体验的提升,获取用户的方式也从版权壁垒变成社群运营,体验比拼,真正的互联网运营时代将会到来。

  项目的运维成本往往高于开发成本,我们评估资源阈值的依据是预计最大流量,如果评估太低,则容易宕机,太高则浪费严重,例如:大多数产品应该都面临过运营活动带来的高并发问题,一次营销爆服务器的现象屡见不鲜,而添置服务器所带来的成本浪费则令人头疼,目前几个开发中的底层链(例如EOS、Elastos)的资源分配模型基于用户持有Token的数量,这就意味着我们可以在某个活动开始前临时性购买Token(资源),并在日常运维中将其释放(卖出),极大减少了运维成本。

  目前项目开发通常会评估四个版本:iOS、Android、小程序、Web,理论上DAPP类似小程序,设计思想是无需安装,用完即走,所有的计算都在线上完成,本地禁止创建进程,系统自动创建或查找本地、周边、链内的其他微服务,目前看到的白皮书中,Elastos(亦来云)的设计思想基本如此,希望在2018年能看到落地应用。

  目前互联网产品设计思路是“小步快跑、高速迭代”,这个方式在纯DAPP应用中应该会出现较大问题。简单来说,现有的APP都基于自有服务器,重大问题迭代强行刷新版本即可,但DAPP基于分布式的区块链网络,一旦提交上线出现核心bug很难迭代。

  拿The DAO来举个例子,The DAO的核心漏洞如果是中心化处理,只需要下线更改Bug即可,但是以太坊却只能以硬分叉解决,这就是DAPP与现有APP设计思想的不同,在MVP1.0的调研阶段,一定要确认核心机制不出意外。

  目前成功落地的底层链都存在效率低、资源占用不合理问题,比特币的5TPS、以太坊的25TPS跟VISA的1300TPS几乎没有可对比性。传说中EOS、Qtum的上千乃至过百万TPS由于没有实际落地现在不做讨论。所以,目前公链并不适合商业化应用开发,如果借用其中几个技术(不涉及实时交易)倒是没有问题,比如积分交易、版权分享等。

  现在尚未出现普适性质的公链,就好像PC时代的Windows、Mac OS;智能机时代的iOS、Android。所以,基于某条公链的开发就要承担如果该公链被淘汰后血本无归的风险,好比当年的塞班开发者,或许跨链技术可以解决,但谁知道呢?

  综上所述,从互联网生态意义上来说,区块链技术是其底层结构的重要部分,未来所有的应用都需要考虑与其结合,也可能会有更多的全新应用模式出现,这都需要我们作为产品来不断的跟进,探索,选择最合适自己的相关模式,不断提升用户体验。

  DAPP会成为区块链的未来吗?接下来听听中机区块链实验室首席专家Jasmine如何解读:

  中机区块链实验室首席专家Jasmine认为,区块链项目可以分为加密货币、平台、DAPP三大类,分别包括:比特币、莱特币、新经币……,以太坊、EOS、fabiric、GURU平台,金融、社交、游戏、产权保护等。而具体项目能否使用区块链技术的条件,包括以下几方面:

  此外,由于区块链与生俱来的数据确权属性、以及价值网络特征,目前产品应用中很多工作都可以交由底层链处理,应用开发者仅仅需要做好商业模型设计以及用户体验部分即可。

  不可否认的是,经过这几年的高速发展,APP正在走向衰落,此时,即使发生区块链新物种DAPP颠覆APP的事件,也不算惊奇!

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